Új üzenet küldése








FUCK SPAM!

kemi
2011.08.06. 14:32:14
zero: Hát persze. A C64-nek sincs meg a fílingje emulátorból. Kell egy igazi SID chip hangja, és egy régi képcsöves (nem LCD) TV vagy egy Commodore monitor.
E-Mail
zuschzero
2011.08.06. 14:03:53
Keiji Inafune már hónapokkal ezelõt kilépett a Capcomtól.
E-Mail
zuschzero
2011.08.06. 14:03:05
TCH: Nem becsülöm le a 8 bites gépeket, csakhát úgy hallottam,hiába akarna az ember valami durvát csinálni NES-re, speckó mapper kell hozzá mert egyszerûen nincs elég memória. De jól van akkor.

Nekem megvan a Megaman 6 eredeti NES-en, és azt kell mondanom, TV-n jobban néz ki mint emulátorban. Ezt a pályaelemes kifejtésedet nem igazán értem, ha jól megnézed, a legtöbb pálya és platform elem a Megaman 4-ben van, nem csak az alap 8 hanem az erõdpályákon is; ez csak az egyik ok hogy miért a 4es a kedvencem.

Az Atari 2600-ról olyat hallottam, hogy nem képes olyan technikára, hogy folyamatosan scrollozza a képet; nos ennek is bebizonyították az ellenkezõjét.

http://www.youtube.com/watch?v=UvrpXc8C3S8
E-Mail
kemi
2011.08.06. 13:57:15
Nem tudom, Keiji Inafune-nak van-e még köze a Megaman sorozathoz. Az elsõ az õ fejébõl pattant ki, és ha jól tudom még a Capcomnál tevékenykedik, ha õ döntött úgy, hogy koniec Megaman akkor nagyon csalódott vagyok. :(
E-Mail
TCH
2011.08.06. 12:22:47
Akkor mégsem lesz Megaman 11? :(
E-Mail
kemi
2011.08.06. 09:48:52
Lehet hogy le vagyok maradva. :P
E-Mail
TCH
2011.08.06. 01:09:35
MG: Nép, én nem akarok összeesküvéselméletet gyártani, de lehet, hogy ez csak mesterséges hisztériakeltés. Egy ilyen hírre megmozdul az összes mmfan, az is aki eddig mélyen kussban volt és esetleg nem is volt neki meg minden játék. Ha beszaratják a jónépet, hogy koniec gry van, akkor az elsõrangú reklám.
De lehet, hogy tévedek és a csávó tényleg komolyan gondolta a ki meg a lelépést.

Zero: Az 5-ösnek és a 6-osnak ilyen "üveg" grafikája van. Minden ilyen fényvisszaverõs, fehércsíkos, mittudomén. Szerintem a legszebb grafikái a 3-asnak és a 4-esnek voltak, csak annak nagyon egysíkúak voltak a pályaelemei, minden pálya kb 3 féle elembõl állt.
Összességében szerintem a legelsõé volt a leg összetettebb és az jól is nézett ki.

Mire képes a 8-bites NES? Bármire, amit meg tudsz vele csinálni. Nem számít milyen plusz hw-t aggatsz rá, ha meg bírod hajtani. Pl. a C64 tud videót lejátszani, internetezni és valódi hangot lejátszani akár 4 csatornán (az utóbbihoz még csak +hw sem kell) és (majdnem) ugyanaz a procija van, mint a NES-nek.
Egyébként az egész retroscene errõl szól, hogy mit lehet kihozni a gépbõl, szabályok nincsenek.

Azt pedig, hogy a gép irányítható fegyverrel feléd célozzon az kb. 10-20 sor lehet 6502 assemblyben. :P Ehhez semmi speckó hw nem kellett.

Na, mind1 értem én mire akarsz kilyukadni, de alábecsülöd a 8-bites gépeket. :)
Mutatok pár demot.

http://www.youtube.com/watch?v=knZyPXcelYM (C64 IDE64-el HDD-rõl filmet, CD-rõl pedig zenét játszik. Ez nem egy pécén renderelt és összevágott videó, ezt a C64+IDE64 csinálja realtime.)

http://www.youtube.com/watch?v=Y6mXLxUZvzg (C64 4 csatornás tracker zenét játszik. No +hw, 25 év után találtak rá erre a lehetõségre a SID chipben.)

http://www.youtube.com/watch?v=WogMZn87hkk (A2k6 demo olyan képernyõeffektekkel, mint tengerhullámzás, bitmapképek és 128 színû rainbowok.)

http://www.youtube.com/watch?v=JP89YQ-n77k (A2k6 demo, bitmap képpekkel és forgó kockával.)

http://www.youtube.com/watch?v=2SdGkkp1aq8 (VC20 demo, beszéddel és forgó kockával + mozgó rainbow sávokkal.)

http://www.youtube.com/watch?v=rM_skliK7lw (VC20 demo, bitmapképekkel, forgó kockával, 4 csatornás modullejátszóval és animplayerrel.)

Na, most ez csupa olyan demo, ami olyasmit csináltat a géppel, amire a gép készítõi a legvadabb rémálmaikban sem gondoltak volna és amit az akkori szakma is elképzelhetetlennek tartott.
Ez az igazi retroscene, megmutatni a világnak, hogy ezek a gépek mennyi mindent tudhattak még volna, amit sosem használtak ki, mennyi okosság volt bennük, mennyivel felsõbbrendûbbek ezek a régi gépek, mint a szar pécé, amiben mindig erõbõl oldottak meg mindent.
Ez, és nem a primitív nyavalyák, amiket manapság retro címkével adnak (pl. VVVV hány vével írják ezt a szart?!)

Sz*rk: Bónusz:
http://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU (Second Reality, 1993, DOS. Ez az a demo, ami elindította pc-n is a demoscenet. Egész jó egyébként.)
http://www.youtube.com/watch?v=zVPW40ygds4 (Second Reality, 1997, C64. Ez a pc verzió 1 az 1-ben konverziója. 256 szín helyett csak 16, 16 csatornás hangkártya helyett 3 csatornás SID.)

A különbség? Egyértelmû, de nem átütõ erejû. A DOS verziós SR ugyan nagyon jó demo, de pécén nem olyan lenyûgözõ. C64-en? Hát egyáltalán C64-en fut egy PC-s demo? Ja? Na, érted már? :)

http://www.youtube.com/watch?v=v5LW3s15V8c (Csak tekerj 7:20-ra, mert elõtte csak pofázás van.)
Itt van még egy C64 demo, ez egy REU-val fut és ez is olyan kategória, amire rá lehet mondani, hogy ilyet C64-en nem lehet. Pl. van benne egy jelenet egy windózos demoból is. Igen egy sok gigahertzes 32-bites gépen futkorászó demo-ból egy részlet az 1 MHz-es, 8-bites C64-en. A teljesítménykülönbség több ezerszeres, mégis lehet.

Na most a retrosceneben ez is benne van. Nincs olyan, hogy ezt nem lehet, csak még nem írták meg. :)
Szóval, ne becsüld le a 8-bites gépeket.
E-Mail
mutantleg
2011.08.05. 22:50:11
Tch:
http://www.capcom-unity.com/devroom/blog/2011/07/18/a_message_from_capcom
(konkrétan ebbõl lett balhé, meg aláírásgyûjtés hogy hozzákvissza)

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03/31/capcom-cancels-mega-man-universe.aspx

http://kotaku.com/5676403/mega-mans-creator-quits-capcom
E-Mail
zuschzero
2011.08.05. 20:45:39
kemi, mégis hol hallottad, hogy készül a Megaman 11?

A jó NES grafikára térve: Megaman 5 és 6, Zen: Intergalactic Ninja, Blaster Master. Tényleg, a Blaster Master miért nincs itt fennt? Gyerekkorom egyik kedvenc játéka, zenében is, grafikában is, játékmenetben is nagyon ott van.

Arra térve, hogy mire képes egy 8-bites NES: Önmagában nem olyan erõs. Speciális chippek ill. mapperek kellenek ahhoz, hogy valami durvábbat lehessen összehozni.

http://www.youtube.com/watch?v=b0SJGRXJw_k

Ahogy látható, ha egyszer kinyírod, utánna még nincs vége, 4 fegyvert neki kell adnod és utánna azokat elkezdi használni! De nem ám csak úgy bele a vakvilágba, hanem az irányítható fegyvereket MEGPRÓBÁLJA FELÉD LÕNI! Ez egy igencsak bonyolult algoritmus lehet, hiszen meg kell csinálni, hogy amely fegyvereket odaadod, az tûnjön el a menübõl, mind a 8 fegyver eshetõségét be kell programozni és azt is, hogy ugyanúgy viselkedjenek, mint amikor te használod õket, de nem csak úgy hogy lõ vele azt kész, hanem az irányíthatóakkal képes legyen becélozni téged. Ja és a Rush-t is képes ellened fordítani, ha rossz helyre hívod le.

E-Mail
TCH
2011.08.05. 20:32:54
Azóta a blogja is megszûnt már. Lehet azért.
Mi volt ez a balhé, amirõl beszélsz?
E-Mail
mutantleg
2011.08.05. 20:27:20
kemi: Komolyan készül? Csak mert úgytudom most volt nagy balhé hogy a Legends 3-at abbahagyják és több megaman játék nem lesz meg sóval behintik meg felmondott a rendezõ meg a verekedõs játékból is kiszedik meg csakazértse

TCH: Á, azzal a faszival még rendesen veszekedni se lehet mert azonnal benyomja a durcát és kibannol mindenkit.
E-Mail
TCH
2011.08.05. 20:16:38
Ja, azért is fuccsolt be kétszer is a videojátékipar (77, 83), mert csupa pálcikaemberes cucc készült a végén egykaptafára.

Az meg kifejezetten jó, hogy a Capcom nekiállt NES style Megamanokat nyomni, már csak akkor lenne jobb, ha ezt NES-re tennék. :)
E-Mail
kemi
2011.08.05. 19:52:48
Az Atari 2600-ra talán még igaz a pálcikaember grafika, de a 8 bites korszakban készültek olyan dolgok, hogy el se hiszed, hogy mondjuk egy NES-bõl vagy egy C64-bõl ki lehet hozni. Amúgy a Capcom erõsen ráállt a retróhullámra, már készül a Megaman 11.
E-Mail
TCH
2011.08.05. 19:08:40
Never mind, megvan a Rodentated.
Keresés közben rábukkantam egy blogra, ahol aszontad, hogy a hype-tõl lesz sikeres a játék. Kérdés: mi nem? :) Szerinted miért lett sikeres a winfos és miért pusztult ki a többi? Marketing über alles.

Amúgy az a PixEvo nem annyira szar, el lehet vele lenni, noha van benne (meg az ilyen hasonszõrû játékokban) irritáló, nevezetesen, hogy egyesek a retro-t meg a 8-bitet összekeverik a primitívséggel és a pálcikaemberekkel, mintha ez lenne a 8-bit, erre lennének képesek a 8 bites gépek. Hát kurwára nem.
Csakugye errõl sem beszél ám senki sem. :P
E-Mail
TCH
2011.08.05. 16:28:27
Fú tényleg, a cincin, az hun van? Az is megvan valahol, mert ideadtad, de a gépemen nagyobb káosz van, mint az õsrobbanás után.
E-Mail
mutantleg
2011.08.05. 13:55:39
Pause-olod akkor van olyan hogy end game és akkor is fel lehet tölteni, úgyhogy nem csak õk (öö.. tanultunk a egeres múlt.. öö.. hibáiból :)
E-Mail
TCH
2011.08.05. 12:47:22
Ja, értem. Tényleg, ebben a játékban nem lehet meghalni, vagyis a hiscore listába csak azok kerültek be akik végigvitték. Oké, leesett. :)
E-Mail
mutantleg
2011.08.04. 20:42:52
Hát lehet pontot tárolni vagy hogy mennyi idõ alatt sikerült. Annyit lehet állítani hogy a kevesebb a jó vagy a több és ebbe ki is merült. Ingyenesbõl másmilyet nem is találtam.
E-Mail
TCH
2011.08.04. 13:44:32
Á, zsír! Gratula!
Végig is nyomtam, ha már elémkerült. :) Mondjuk valahun megvan még az swf is amit adtál belõle.

Azt nem tárolja a hiscore lista, hogy ki hanyadik szintig jutott, vagy mennyi ideig tartott neki?
E-Mail
mutantleg
2011.08.04. 11:40:24
"Nna, csak felrakták ezt a szart" rovat: http://www.startonlinegames.com/play.php?id=4712
E-Mail
TCH
2011.07.27. 21:06:21
Ja, aszittem új game.
E-Mail
mutantleg
2011.07.27. 18:27:06
Feljutni nem lehet mindenhova,
meg lehetne hogy sötét legyen de nincs kedvem,
(meg amúgy is csak egy techdemo úgyhogy minek)
E-Mail
TCH
2011.07.27. 17:57:48
Aham, közben felmásztam odáig, mondjuk a nagy csillag mellé a legmagasabb pontra nem sikerült még.
Az megoldható szted, hogy fönnt tényleg sötét legyen?
E-Mail
TCH
2011.07.27. 10:51:11
XDDDDDDDDDDDDDDDDD Space XDDDDDD Meg az a hold is. XDDDDDD
És hogy lehet feljutni oda?
Azok a kis pixelek függõlegesen szabályos idõközönként, azok ugrópadok?
E-Mail
mutantleg
2011.07.27. 10:12:09
Szöveg: http://www.friweb.hu/mutantleg/mario/mariolev.png
E-Mail