Submit a message








FUCK SPAM!

kemi
2011.08.18. 22:56:59
Az amerikaiak kutatnak, fejlesztenek, mert van rá pénzük. Mit gondolsz a NASA-nak volt értelme kifejleszteni a súlytalanságban mûködõ golyóstollat? Kurvára meg lehet oldani a problémát ceruzával.
E-Mail
TCH
2011.08.18. 22:11:17
XDDDDDDDD
Istenem, megjött a Winfos Closet. :D
bilgéc eddig is csak szarral foglalkozott, profilba vág!
Sõt, eddig csak szart csinált, itt az ideje, hogy eltakarítsa! XD
Amúgy eddig is ez ment, mert volt az IBM WC és abban futott a winFOS. :P
Lehet azért akarnak most retyót építeni, mert nem tudják hova tenni a winfost.
Most nem jut eszembe több poén. :P
Viszont elég szánalmas, hogy a mikrofos már megint újrafeltalál egy über alap dolgot. Eddig is ez ment, de ez már önmaga paródiája.

Viszont. Ebben a cikkben akkora baromságok hemzsegnek mint a picsa. A primitív helyeken hiába akarnak higiénikus slozit, az emberek ugyanúgy a padlóra, vagy jobb esetben gödörbe fognak szarni, mert ezt szokták meg.
Ezek meg milliókat ölnek egy olyan vécébe, ami elégeti meg komposztálja a szart!
Meg hogy a vizeletben kiválasztódó szeméttel a víztisztító üzemeknek kell megbírkózniuk.
Fingom sincs, hogy ez a sok fasságot azért hordták össze a mikrofosék, hogy a szerencsétlen übercsóró országok kormányait meg lehessen vezetni és el lehessen nekik adni ezt a szart, vagy ez csak a "modern" ember fassága és tényleg ennyire hülyék.
Könyörgöm a természetre sem a szar sem a húgy nem káros - hacsak nem plutóniumot zabál az ember vacsorára - mert akkor már az állatok kipusztították volna a világot. :P
Mindkettõ gyönyörûszépen "beépül" a környezetben. A talaj (fõleg a homok) a legjobb szûrõ, az gyönyörû kristálytiszta vizet varázsol a pisából.
A szar meg elbomlik, termõföld lesz belõle.

So, WTF?! Semmi. Mikrofos. Illik hozzájuk a reterát bazdmeg.
E-Mail
kemi
2011.08.18. 19:32:01
Forradalmasítson csak vécét, mert oda való a winfos. :D
E-Mail
mutantleg
2011.08.18. 00:43:34
Magaslabda rovat: http://www.sg.hu/cikkek/83937/gates_a_wc_forradalmasitasan_dolgozik
E-Mail
TCH
2011.08.11. 09:19:41
Ez egyébként az ördögfej akar lenni, az Air Man pályáról?
E-Mail
mutantleg
2011.08.10. 20:48:16
TCH: Egyesét ki ne ismerné? :P
Ok, megpróbálom mégegyszer (nehogy lemaradjon valaki)
E-Mail
kemi
2011.08.10. 18:40:32
Akkoriban a NES full HD-nek számított. :D
E-Mail
TCH
2011.08.10. 16:18:56
High resolution graphics. :D
Hát igen, akkoriban a 256*240 még annak számított.
Az egyesnek a dobozát láttad már?
BTW, ha képet akarsz beszúrni, BBCode van. ([ img ] tagek)
E-Mail
mutantleg
2011.08.10. 16:04:29
<img src = "http://www.friweb.hu/mutantleg/jaj.png">
Teljes: http://www.friweb.hu/mutantleg/mega2.jpg
E-Mail
TCH
2011.08.07. 18:42:26
Zero: Hát ja, a 2-esé a legsivárabb design. Viszont az 1-re nem igaz, hogy 3-4 elembõl épül fel az egész. Na, nekem azért az 1-es a kedvencem.

kemi: Vagyis Σ ennyi volt a Megaman. Hacsak a Capcom nem csinál magától egyet.
E-Mail
kemi
2011.08.07. 16:38:32
Konkrétan abból lett elege, hogy kiadják a fejlesztést európai cégeknek, így az általuk kiadott játékoknak nincs "Capcom íze" ami miatt a rajongók szerették. Ezért kiszállt és megalapította a saját fejlesztõ cégét. Azt pedig nem tartom biztosnak, hogy valami Megamannal esetleg a Capcom mint kiadó szóba jöhet. Nem volt békés az elválás, a Capcomé a jog, õk meg közölték, hogy Megaman koniec gry.
E-Mail
zuschzero
2011.08.07. 15:46:02
TCH: Ez nagyon sok pályára igaz, hogy csak 3-4 grafikai elembõl épül fel. Például szinte az összes pálya a Megaman 2-ben.
E-Mail
TCH
2011.08.07. 13:22:48
És a Megaman sorozat? Vagy azt baszhassuk, mert a Capcomnál a jog?
E-Mail
kemi
2011.08.07. 12:20:43
Annyit tudtam kiszedni Keiji Inafune blogjából Google Translate-tel japánról angolra fordítva, hogy elege lett a Capcomos kollegáiból, és inkább megalapította a saját Comcept nevû WebGL meg mobil játékokkal foglalkozó cégét.
E-Mail
TCH
2011.08.07. 01:30:56
De igen az 640 volt, nem 64. :) De õ nem azért mondta, mert annyira jók voltak a cuccok pécére, hanem mert az emesdosz képtelen volt 640 kilónál több memóriát adni az alkalmazásainak. :P

Ebben a rejtett ROM üzenetben valami vállalati egyet-nem értésrõl van szó, a NES-t csak annyi kritika éri, hogy a Ricoh prociból hiányzik a 6502 decimális mód.

Amúgy nem mindig a gyengébb konzol nyer. Nézzük végig.

A NES gyengébb volt, mint az SMS, azért nyert, mert a 83-as VG crash után õ volt aki visszahozta az ipart. Itt a gyengébb nyert.

A SNES erõsebb és okosabb volt, mint a MegaDrive. Két évvel késõbb ment ki a piacra és 20 millió darabbal több kelt el belõle. Sikerét ezen felül még annak is köszönhette, hogy a NES utódja volt. Itt az erõsebb nyert.

Az N64 hiába volt erõsebb a PS1-nél, még mindig ROM cartridge volt benne, ami max 64 MB volt és ugye azt nem lehet menet közben cserélni. A PS1 viszont CD-s volt, ami ~650 MB és azt lehet cserélni menet közben. Vagyis a PS1 a tárhely miatt volt sikeresebb, volt több helye a szoftvergyártóknak. Itt a gyengébb nyert.

Azt nem tudom mibõl gondolod, hogy a PS2 gyengébb volt, mint a GC vagy a suxbox, a hatodik generációs konzolok közül a PS2 volt a legerõsebb.
Hiába volt a GC és a suxbox 486 illetve 733 MHz gyors, a PS2 meg csak 300, mert a PS2-ben egy 128 bites EE proci volt + külön erre a célra tervezett 150 MHz-es grafikai processzor, a GC-ben és a suxboxban pedig csak 32 bites processzorok voltak. Ráadásul a suxboxé sux86-os volt, ami ugye tökéletesen alkalmatlannak bizonyult arra, hogy konzolalap legyen, nem véletlen, hogy a suxbox360-ban már PPC van. A GC-ben külön vicc, hogy az elõdjében már (N64) 64 bites volt a proci.
Ezen felül a PS2 nem csak konzol volt, hanem DVD lejátszó is. (Volt is egy vicces malõr, hogy az elsõ adag PS2 amit Japánban adtak ki, olvasta az összes DVD lemezt, nem csak a távolkeleti régiókódúakat.)
Tehát itt az erõsebb nyert.

A Wii valóban a leggyengébb a három 7. gen. konzol közül, sikerét a következõknek köszönheti:
- Az a hadova mütyür, amivel lézerkardozni lehet, csak azzal több tíz millió gép kelt el.
- A PS3 Cell processzora szuperszámítógépekbe való, nem konzolba, a PS3 gyakorlatilag egy évtizeddel megelõzte a korát, nem volt ember aki kihasználta volna a lehetõségeit.
- A suxbox360 egy fos. Hiába tanult a mikrofos a múltból és rakott bele PPC-t, meg külön erre tervezett chipsetet, ha egyszer olyan szar minõségben gyártották, hogy sorra döglöttek ki a gépek. (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_technical_problems Jézus fasza, de hosszú ez a cikk! Azt hiszem magáért beszél a dolog, pont olyan megbízható ez is, mint minden mikrofos termék.)
Vagyis a Wii egy fasza ötletnek és a konkurrencia töketlenségének köszönhetõen tarolt. Itt a gyengébb nyert.

A pc vs mindenben 100% igazad van, de a pécé nem konzol. :) (Sõt szerintem még számítógépnek is csak orbitális jóindulattal nevezhetõ. Egy intelligens terminál, amiben egy jelzõlámpa processzora van és ez most nem vicc.)

Nah, 5 esetbõl 3x nyert a gyengébb, 2x az erõsebb.
A három esetbõl kettõ (PS1, Wii) a konkurrencia balfasságán múlott, azaz nem õk nyertek, hanem a konkurrencia veszített, vagyis nem lehet unfairnak nevezni a gyõzelmüket, mert a konkurrencia magának baszta el.
Az egyetlen kivétel a NES. De lássuk be, azzal a konzollal a Nintendo nagyon nagyot dobott. Egy kipusztult iparágat élesztett újjá és a NES két rekorddal is büszkélkedhetett élete folyamán: a legtöbbet élt (20 év) és eladott (62 m) konzol. Az utóbbi címet már elbukta, de azt is az életciklusa után. Szóval azért nem volt unfair a gyõzelme, dacára annak, hogy technikailag alulmúlta a Sega akkori konzolját. :)

Az amire te gondolhattál, az tényleg a pécé vs minden, ahogy a mikorfos 95-ben minden lakásba bekúrta a pécét, elhitette a sok fasszal, hogy nekik kell számítógép, persze winfossal és így minden más kipusztult, ebben igazad van az utolsó szögig.
E-Mail
mutantleg
2011.08.06. 23:19:51
kemi: Az nem 640kbyte volt? Mondjuk már kibogozhatatlan mert volt hogy nem õ mondta meg aki mondta az nem arra mondta meg régen mondta meg.. meg..

TCH:
Nes programozás során is elõbb-utóbb tele lesz a embernek: http://tcrf.net/Pachi_Com_(Famicom)

Mondjuk hogy mindig a gyengébb konzol nyer, egész fura..
(Nes Vs Sms) (Ps1 vs N64) (Ps2 vs Gc, Xbox) (Wii vs Ps3, Xbox360) (Pc vs Minden)
E-Mail
kemi
2011.08.06. 22:18:19
TCH írta64 kByte-ba elég sokminden belefér.
Igen, ezt bilgéc mondta. :D
E-Mail
TCH
2011.08.06. 16:22:40
Zero: Igen, a NES-ben alapból 2kb memória van, vagyis ha többre van szükség, akkor a kazettán kell, hogy legyen még, de ez alap, nem speckó hw. Speciális mapperre akkor van szükség, ha túlléped a címtartomány kereteit.
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System#Memory
Viszont 64 kByte-ba elég sokminden belefér. :)
Elvileg 8-bites lapcímzéssel és 16 kByte-s lapokkal összesen 4 MByte lehet egy ROM. A Wikipedia-n 2 MB-t írnak. Valamelyik csak igaz.

Persze, hogy TV-ben jobban néz ki, emulátorban minden pixel élesen kirajzolódik, TV-ben elmosódnak. De attól még az a rengeteg "fényvisszaverõs" csõ akkor is idegesítõ egy idõ után.

Az egy dolog, hogy a 4-es dugig van rakva elemekkel, én a változatosságról beszélek, hogy egy pálya mennyire változatos. Jó, a 4. tényleg a második legváltozatosabb.
De pl nézd meg ezeket:
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-DiveMan.png (ez rohadt üres és egyhangú)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-DrillMan.png (mondjuk ez még hagyján, ezen legalább háttér van)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-DustMan.png (ez is hagyján)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-RingMan.png (ez se rossz annyira, ennek csak részei egysíkúak)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-SkullMan.png (ez viszont egy vicc, csak a rosszabbik fajtából)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-ToadMan.png (ez is egy kicsit egyhangú, majd mindenütt ugyanaz van, kör alakú kõbástya, meg kör alakú fémbástya)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-DrCossack'sCitadel-Level3.png
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-Wily'sCastle-Level1.png (annyira ez sem szörnyû, itt inkább a színezéssel van baj, meg ez olyan gagyi konstrukció, engem egy óriási fürdõszobára emlékeztet. :P)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-Wily'sCastle-Level3.png (itt az összes fal ugyanabból az egy kockából épül fel)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/MegaManIV-Wily'sCastle-Level4.png (oké, ez alighanem szándékosan ilyen, hogy ez az erõd alapjai alatt van, oszt fém meg fõd, oszt jóvan)

Atari 2600 tud scrollozni, a Tricade, amit belinkeltem, az csinálja is.

---

És akkor most kanyec az egész MM univerzumnak? Nincs több NES style Megaman? Nem lehet enélkül a csávó nélkül folytatni?
E-Mail
kemi
2011.08.06. 14:43:18
http://kotaku.com/5676403/mega-mans-creator-quits-capcom

Lehet, hogy ezért fújták le a Megamant. Inafune is elment, meg dobták az egész fejlesztõcsapatot.
E-Mail
kemi
2011.08.06. 14:32:14
zero: Hát persze. A C64-nek sincs meg a fílingje emulátorból. Kell egy igazi SID chip hangja, és egy régi képcsöves (nem LCD) TV vagy egy Commodore monitor.
E-Mail
zuschzero
2011.08.06. 14:03:53
Keiji Inafune már hónapokkal ezelõt kilépett a Capcomtól.
E-Mail
zuschzero
2011.08.06. 14:03:05
TCH: Nem becsülöm le a 8 bites gépeket, csakhát úgy hallottam,hiába akarna az ember valami durvát csinálni NES-re, speckó mapper kell hozzá mert egyszerûen nincs elég memória. De jól van akkor.

Nekem megvan a Megaman 6 eredeti NES-en, és azt kell mondanom, TV-n jobban néz ki mint emulátorban. Ezt a pályaelemes kifejtésedet nem igazán értem, ha jól megnézed, a legtöbb pálya és platform elem a Megaman 4-ben van, nem csak az alap 8 hanem az erõdpályákon is; ez csak az egyik ok hogy miért a 4es a kedvencem.

Az Atari 2600-ról olyat hallottam, hogy nem képes olyan technikára, hogy folyamatosan scrollozza a képet; nos ennek is bebizonyították az ellenkezõjét.

http://www.youtube.com/watch?v=UvrpXc8C3S8
E-Mail
kemi
2011.08.06. 13:57:15
Nem tudom, Keiji Inafune-nak van-e még köze a Megaman sorozathoz. Az elsõ az õ fejébõl pattant ki, és ha jól tudom még a Capcomnál tevékenykedik, ha õ döntött úgy, hogy koniec Megaman akkor nagyon csalódott vagyok. :(
E-Mail
TCH
2011.08.06. 12:22:47
Akkor mégsem lesz Megaman 11? :(
E-Mail
kemi
2011.08.06. 09:48:52
Lehet hogy le vagyok maradva. :P
E-Mail