saxus (statz) | #9, Agyfasz (419) |
1313 | #278b | ^ | Idézet | Sun, 01 Sep 2013 19:23:12 +02 |
84.3.*.* | *.catv.pool.telekom.hu |
"Most vert szét a mikrofos egy játékfejlesztő céget." Mondjuk ott maguk a Crytekesek sem értették, hogy tulajdonképp mi is lenne a játéknak a koncepció, nem csoda, hogy lelőtték azt a projektet. Bár azt furcsállottam, hogy nem tudott volna munkát adni nekik a német Crytek, vagy akár a Crysis 2-3-ba bedolgozni. Ma már egy AAA kategóriás játékhoz rengetegen dolgoznak be külsősként. Pl. valamikor beszéltem egy MC szerveren egy arccal, kiderült, hogy anno a Nexus modelljein dolgozott, azóta saját outsourcing céget csinál és abból él, hogy máshova dolgozik be. Na meg ugye ott a Digic is. "az egyetlen igazi fejlesztésük" + animációs rendszer, toolkit hozzá (Valve Hammer Editor vs Quake Editor? Rotfl. Doom3-nál panaszkodtak az id-sek, hogy sokkal több idő a pályatervezés. Hát, nem csodálom. Az editoruk kb. a Quake1-hez használt Editor óta nem fejlődött semmit.), jobb fényrendszer, részecske rendszer, stb. Ma is ilyeneken rugóznak, ha egy engine képességeit firtatják. AI meg... Nos, azért Unreal-ban is láttam olyat, hogy egyik gyíklény gondolta jól kitér a lövésem elől. Ja, bele a szakadékba. Half-Life-nál ami pl. anno kifejezetten jóra sikerült az a kommandósok AI-ja. Dobsz feléjük egy gránátot, megpróbálnak elvonulni, ha fedezékbe bújsz, inkább gránátot dobálnak utánad, stb. |