English | Magyar
JS ki | CSS ki | Ékezetek ki | HiContrast
Lapozó:  (0 - 1424) 
<== | ==>
Ugrás a végére | Összes megjelenítése | Utolsó oldal
OpenOpera patches | Opera-SSL patches | Opera 12.15 source (Git repository) | Opera 12.15 source (Torrent) | Opera internal pages | Otter Browser Linux x64 - Qt5.15.2/QtWebKit5.602.1 (2024.04.27. 20:05)
OS for MC680x0 | OS for PPC | OS for Sparc64 | besztofbégéaefcé | CSÉNDZSLOG | WebToolz | DDG Shit Filter | Google Shit Filter | Progz | Fast CSS Box | Browser | OS | Agent | Statisztika | BBCode
Monospace font-family: Courier New | Browser default monospace
Email értesítő / Email notification ===> 
Keresés
Σ: 1 post

TCH  (statz) Főfasz
#1, Főfasz (10443)
1640 | #2791 | ^ | Idézet | Mon, 02 Sep 2013 22:52:08 +02
84.3.*.* Linux x86 Opera Classic Hungary *.catv.pool.telekom.hu
@saxus:
Egyébként ne reménykedj
Miben?
@saxus:
Quake1-hez indult külsős projektnek, amit a Valve megvásárolt. Még jóval azelőtt, mielőtt egyáltalán kiadták volna az Unreal-t.
Csak szólok, hogy az Unreal-t még a Quake megjelenése előtt kezdték el fejleszteni, csak baromi sokáig tartott. Sőt még a Duke Nukem sem jelent meg, amikor elkezdték.
@saxus:
az eredeti DoomEd is kb. hasonló elven működött, annyi különbséggel, hogy ott nem tudták több dolgot egymás fölé rakni.)
Azért az egy kicsit más volt. Doom-ban nem volt még valódi 3D, a Doom igazából 2D-s "szobákból" állt, amik tetszőleges alakúak lehettek és minden szobának volt egy fix magassága, ami az egész szobára érvényes volt. Amikor az ember pl. lát egy lépcsőt, valójában minden fok egy-egy szoba, amiknek nincsen fala és más a magasságuk.
@saxus:
De az editor nem. Itt nem arról van szó, hogy hol fut az engine, hanem arról, hogy amit csinálsz editorban, azt párhuzamosan, azonnal látod élőben mindkét másik konzolon is.
Ja értem. De még így is cca. 8-10 éves lemaradásban vannak Epiccel szemben, mert az UE3 már tudja ezt is, az meg 2004-es vagy 2005-ös. Id-t nem tudom, abból el vagyok maradva.
@saxus:
UE2-vel már csak azért sem tudod ezt megtenni, mert ott még mindig statikus világítás van, amihez a lightmappokat előre ki kellett számítani.
Tudtommal már az Unreal 1-ben is dinamikus volt a világítás, nem konstans fény volt egy pályán, villogtak vagy ki-be kapcsoltak a lámpák, a robbanások - sőt a lövedékek is - megvilágították a pályát és a tárgyakat, ha nem volt zseblámpám a Dispersion Pistol lövéseivel világítottam. Vagy ez más?


English | Magyar
JS ki | CSS ki | Ékezetek ki | HiContrast
Lapozó:  (0 - 1424) 
<== | ==>
Ugrás a végére | Összes megjelenítése | Utolsó oldal
OpenOpera patches | Opera-SSL patches | Opera 12.15 source (Git repository) | Opera 12.15 source (Torrent) | Opera internal pages | Otter Browser Linux x64 - Qt5.15.2/QtWebKit5.602.1 (2024.04.27. 20:05)
OS for MC680x0 | OS for PPC | OS for Sparc64 | besztofbégéaefcé | CSÉNDZSLOG | WebToolz | DDG Shit Filter | Google Shit Filter | Progz | Fast CSS Box | Browser | OS | Agent | Statisztika | BBCode
Monospace font-family: Courier New | Browser default monospace
Email értesítő / Email notification ===> 
Keresés

Név: (max 255 byte)

Email: (max 255 byte) Nem kötelező!

Üzenet: (max 65536 kar.) 65536-0=65536




crap_vkn v4.34.0 by TCH
Thx to saxus for the escaped string decoder function (PHP), the realIP function (PHP) & the SQL handle layer (PHP), to thookerov for the int_divide function (PHP), to Jeff Anderson for the getSelText function (JS), to Alex King for the insertAtCursor function (JS), Flood3r for the new CSS styles, Pety for the spamprotection idea and some design and comfort ideas, MaxMind for the IP2Country database, famfamfam for the flags of countries and an unknown PHP programmer for the removeAccents function.



Kecskebaszók ide!