"Ezt reálisan lemodellezni talajtól a világűrig nem tudja és nem is fogja egy pécés játék."
Ó, ennél kisebb problémák is vannak. Pl. ha kellően sok fizikai szimulációt használó elemet taszigálunk egymás mellé. Egy nagyobb 8-900 elemes űrállomás már meglehetősen nagy lagtenger. De pl. egy 450 elemes rakéta fellövése is macerás, mert sok az egymásnak ütköző szilárdtest. Hiába na, a fizikai motorokat jellemzően arra optimalizálták, hogy pár(tíz) objektum csapódik egymáshoz (azok is lehetőleg minél egyszerűbb modellel rendelkezzenek - bonyolult alagzatokat általában valami egyszerű - pl. téglatest, vagy több téglatest - alakzattal modelleznek inkább, mintsem az eredeti modellt használnák. ) meg esetleg a talajhoz, nem arra, hogy néhányszáz inog egymás mellett. |